Thursday, 19 October 2017

METODE PENCARIAN



Metode Pencarian

*Pencarian adalah suatu proses mencari solusi dari
  suatu permasalahan melalui sekumpulan
  kemungkinan ruang keadaan (state space).
*Ruang keadaan merupakan suatu ruang yang
  berisi semua keadaan yang mungkin.
Metode  Pencarian dan Pelacakan
•Dua teknik pencarian dan pelacakan
•Pencarian buta (blind search) 
•Pencarian melebar pertama (Breadth – First Search) 
•Pencarian mendalam pertama (Depth – First Search)
•Pencarian terbimbing (heuristic search) 
•Pendakian Bukit (Hill Climbing) 
•Pencarian Terbaik Pertama (Best First Search)
 Pencarian Melebar Pertama

•Semua node pada level n akan dikunjungi terlebih dahulu sebelum level n+1
•Mulai dari akar terus ke level 1 dari kiri ke kanan
•Kemudian ke level selanjutnya hingga solusi ditemukan
 
Keuntungan :
•Tidak akan menemui jalan buntu
•Menjamin ditemukannya solusi (jika solusinya memang ada) dan solusi yang ditemukan pasti yang paling baik
•Jika ada satu solusi maka bread-first search akan menemukannya
Kelemahan:
•Membutuhkan memori yang cukup banyak
•Membutuhkan waktu yang cukup lama
 
 
 
 CONTOH KASUS  :

PENERAPAN ALGORITMA BREADTH FIRST SEARCH UNTUK
RANCANG BANGUN EDUGAME ICON PERANGKAT
TEKNOLOGI INFORMASI BERBASIS ANDROID

(Contoh Problem)

 
Dalam penerapannya, edugame
membutuhkan suatu algoritma untuk pencarian solusi. Algoritma yang digunakan adalah
Breadth First Search. Breadth First Search merupakan pencarian yang dilakukan secara melebar
dari kiri ke kanan, dan akan selalu menemukan lintasan terpendek yang pertama. Metodologi
yang digunakan dalam penelitian adalah metodologi Microsoft Solution Framework.Dengan
algoritma Breadth First Search tersebut, dapat memberikan solusi bagi pengguna dalam proses
pencarian icon.

 

Thursday, 28 September 2017

Kecerdasan Buatan (Sistem Navigasi)


SISTEM NAVIGASI

     Navigasi berasal dari bahasa Yunani yang terdiri dari kata navis yang artinya perahu atau kapal dan agake yang artinya mengarahkan, secara harafiah artinya mengarahkan sebuah kapal dalam pelayaran. Dari waktu ke waktu seiring dengan perkembangan jaman kata navigasi.
   Navigasi adalah cara menentukan posisi dan arah perjalanan baik di medan sebenarnya maupun pada peta. Sejak dulu manusia sudah mengenal alat navigasi untuk bepergian. Dimulai dengan hal sederhana seperti memanfaatkan benda alam seperti gunung, pohon dan sungai.

      Navigasi sudah dikenal manusia sejak jaman dulu. Dulu sekali manusia menggunakan benda-benda alam seperti gunung, pohon dan sungai sebagai petunjuk perjalanan. Namun cara ini dianggap tidak efektif jika digunakan untuk perjalanan jauh. Kemudian digunakan metode ilmiah dari India dan Mesir.
      Metode yang digunakan ialah dengan dead reckoning dan navigasi bintang yang dicampurkan dengan parameter lain seperti posisi matahari, arus angin, dan  kedalaman. Pada saat yang hampir bersamaan, bangsa Cina kuno menemukan sebuah alat dengan komponen batu panah penunjuk yang  merupakan pointer magnetik yang menunjukkan arah utara, alat ini dikemudian hari dikenal dengan nama kompas. 

     Sekarang kompas yang digunakan yaitu kompas kompas digital.kompas digital adalah kompas yang sudah didigitalisasi untuk melengkapi kebutuhan robotika dan komputerisasi.
     Pada tahun 1978 satelit GPS pertama dimulai, Departemen Pertahanan AS memulai proyek “NAVSTAR” untuk keperluan militer yang merupakan cikal bakal dari GPS (Global Positioning System). GPS ini akhirnya digunakan juga untuk sipil pada sejak tahun 1983.

       Navigasi mempunyai peran penting bagi  manusia khusunya dalam hal berpergian. Karena itu navigasi banyak digunakan pada bidang pelayaran ,serta penerbangan . Meski begitu bukan berarti perjalanan darat tidak memanfaatkan teknologi navigasi. Pada perjalanan darat yang populer digunakan adalah GPS. GPS merupakan singkatan dari Global Positioning System, sistem navigasi berbasis satelit yang mempunyai 24 jaringan satelit di orbit. GPS dapat bekerja 24 jam penuh tanpa terganggu cuaca atau apapun. Setiap daerah dibumi akan dijangkau oleh 3 atau 4 satelit. Satelit GPS berputar mengelilingi bumi dalam 12 jam sehari dan mengirimkan informasi yang akurat.
       GPS reciever mengambil informasi itu dengan menggunakan perhitungan triangulation yaitu hitungan lokasi user dengan tepat lalu membandingkan waktu sinyal dikirim dengan waktu sinyal tersebut diterima kemudian menampilkannya didalam aplikasi seperti Maps/Waze. Sebuah GPS reciever harus mengunci sinyal minimal tiga satelit untuk memenghitung posisi 2D (latitude dan longitude) dari pergerakan user (tracking). Jika GPS reciever dapat menerima empat atau lebih satelit, maka hal itu dapat menghitung posisi 3D (latitude, longitude dan altitude). Jika sudah dapat menentukan posisi user, selanjutnya GPS dapat menghitung informasi lain, seperti kemacetan di sekitar mana karena apa, gps akan mencari informasi tersebut.


SUMBER : yunilarhmi.blog.st3telkom.ac.id/.../Tugas-Besar-Makalah-PTT2.pdf

Friday, 21 October 2016

SOFTWARE / TEKNOLOGI BARU DI TAHUN 2016

GAME BERBASIS VR DENGAN TEMA VIRTUALISASI PACARAN

Virtual-Reality atau realitas maya adalah sebuah teknologi yang telah membuat perbedaan besar pada sejarah pemikiran manusia dan saat ini sedang menjadi trend untuk membantu meningkatkan kualitas kinerja dan produk.VR atau Realitas Maya adalah teknologi yang dibuat sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment).
Lingkungan yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, pengalaman realitas maya yang representatif dengan mengikutsertakan simulasi kombinasi hasil penginderaan (visual, audio, peraba). Komputer membantu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan membangkit-kan suasana tiga dimensi (3-D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.
                Hal yang lucu dari VR ini adalah game & beberapa aplikasi lainya .  Karena sempat dapat respon postivie dari netizen dan juga tidak sedikit yang kontra dengan game atau aplikasi vr. Salah satu gamenya tersebut adalah  VRKanojo VRカノジョ .

VRKANOJO VRカノジョ atau di translate simulasi pacar adalah game buatan jepang yang  menggunakan perangkat  VR/oculus rift. Tentunya kemunculan Kanojo VR ini untuk menyaingi game Summer Lesson yang hanya hadir untuk PlayStation VR, sehingga developer Illusion mengembangkan game serupa dengan beberapa fitur "nakal" didalamnya.

Dalam Kanojo VR ini memungkinkan gamer untuk dapat bertemu dengan seorang gadis berparas cantik bernama Sakura Yuhi dengan mengenakan pakaian anak SMA didalam kamarnya. Dimana gadis cantik tersebut merupakan tetangga karakter protagonis dan memerlukan bantuan untuk pelajarannya. Gamer dapat melakukan "pedekatan" gadis hingga akhirnya dapat berakhir dengan adegan yang seperti itulah. Kita  akan dapat melihat kegiatan yang dilakukan oleh karakter tersebut dan juga dapat berinteraksi dengannya. Beberapa fitur menarik juga terlihat didalam game tersebut yang tentunya sangat menggoda bagi para kaum lelaki  untuk memainkannya.           
Walaupun game ini masih demo tetapi hampir diseluruh dunia sudah tidak sabar menunggu dan memainkan game ini, dan yang lebih lagi production game tersebut mengeluarkan game ini langsung dengan bahasa inggris jadi tinggal menunggu kapan keluarnya game ini.

Spec Req untuk memainkan game ini yang berasal dari situs resmi :
OS                    :  Windows 7/8/10 64 bit
Direct X           : Direct X 11
Processor        : Intel Core i5 4590
Memory          : 8Gb + RAM
Storage            : Belum terindetifikasi
Video Card      : NVIDIA GTX 970 or GTX 1060 / AMD R9 290
Etc                   : Mouse + VR HTC VIVE




GAMEPLAY DEMO (TIDAK ADA UNSUR DEWASA TENANG SAJA)

KESIMPULAN :
            Kemajuan teknologi itu berkembang dengan pesat, dan pasti hampir semua jenis hardware maupun software mengikuti perkembangan tersebut akan tetapi, banyak orang-orang yang masih salah memanfaatkan perkembangan teknologi tersebut.
SARAN                        :
            Perlu pembelajaran terhadap pengguna teknologi terutama VR untuk lebih waspada terhadap teknologi baru karena game yang bermunculan sekarang sudah banyak tidak mendidik dan mempunyai moral.
PESAN                         :
            Penulis membuat artikel ini hanya sebuah informasi, ingat penggunaan teknologi bukan untuk dipersalah gunakan…!!!!!



Friday, 7 October 2016

KOMUNIKASI TEORI ORGANISASI UMUM 2 2016 (2KA07)

Ilmu Komunikasi adalah suatu kebutuhan pokok bagi setiap manusia. Fungsi komunikasi sebagai komunikasi sosial dapat mengisyaratkan bahwa komunikasi itu sangat penting untuk membangun konsep dalam diri, untuk mengaktualisasikan diri, untuk kelangsungan hidup, untuk memperoleh kebahagiaan, dan terhindar dari ketegangan dan tekanan antara lain dengan melalui komunikasi yang menghibur, dan juga untuk memupuk hubungan luas dengan orang lain komunikasi adalah transmisi informasi, gagasan, emosi, keterampilan dan sebagainya, dengan  menggunakan simbol-simbol, kata-kata, gambar, figur, grafik dan sebagainya.
Tujuan Komunikasi
                       Ø  Agar pesan yg disampaikan dpt dimengerti
                       Ø  Untuk memahami orang lain
                       Ø  Agar gagasan kita dpt diterima orang lain
                       Ø  Menggerakkan orang lain untuk melakukan sesuatu (kegiatan)

komponen-komponen dalam komunikasi antara lain :
1. Pengirim (Sender) adalah seseorang yang mempunyai kebutuhan atau informasi serta mempunyai kepentinga mengkomunikasikan kepada orang lain.
2. Pengkodean (Encoding) adalah pengirim mengkodean informasi yang akan disampaikan ke dalam symbol atau isyarat.
3. Pesan (Massage), pesan dapat dalam segala bentuk biasanya dapat dirasakan atau dimengerti satu atau lebih dari indra penerima
4. Saluran (Chanel) adalah cara mentrasmisikan pesan, misal kertas untuk surat, udara untuk kata-kata yang diucapkan.
5. Penerima (Recaiver) adalah orang yang menafsirkan pesan penerima, jika pesan tidak disampaikan kepada penerima maka komunikasi tidak akan terjadi.
6. Penafsiran kode (Decoding) adalah proses dimana penerima menafsirkan pesan dan menterjemahkan menjadi informasi yang berarti baginya. Jika semakin tepat penafsiran penerima terhadap pesan yang dimaksudkan oleh penerima, Maka semakin efektif komunikasi yang terjadi.
7. Umpan balik (Feedback) adalah pembalikan dari proses komunikasi dimana reaksi kominikasi pengirim dinyatakan.

Komunikasi formal
adalah komunikasi yang mengikuti rantai komando yang dicapai oleh hirarki wewenang. Komunikasi informal adalah komunikasi yang terjadi diluar dan tidak tergantung pada herarki wewenang.

Komunikasi informal ini timbul karena adanya berbagai maksud, yaitu
- Pemuasan kebutuhan manusiawi,
- Perlawanan terhadap pengaruh yang monoton dan membosankan,
- Keinginan untuk mempengaruhi perilaku orang lain,
- Sumber informasi hubungan pekerjaan.


Komunikasi dapat dikatakan efektif apa bila komunikasi yang dilakukan dimana :
1. Pesan dapat diterima dan dimengerti serta dipahami sebagaimana yang dimaksud oleh pengirimnya.
2. Pesan yang disampaikan oleh pengirim dapat disetujui oleh penerima dan ditindaklanjuti dengan perbuatan yang diminati oleh pengirim.
3. Tidak ada hambatan yang berarti untuk melakukan apa yang seharusnya dilakukan untuk menindaklanjuti pesan yang dikirim.

Setelah saya mempelajari komunikasi beberapa minggu ini dapat saya simpulkan bahwa komunikasi telah dilakukan dari kita lahir yaitu dengan kita menangis & ilmu komunikasi adalah ilmu yang paling tua. Karena jika kita pikirkan dengan logika dapat dikatakan bahwa segala hal di dunia ini menggunakan dasar komunikasi dalam apapun.
Huruf yang selama ini kita ketahui adalah sebuah symbol dalam komunikasi alphabet,braile,Arabic,kanji,hiragana,katakana,hangul, dll itu adalah symbol yang membantu dalam berkomunikasi